spielen als weltgestalt mit kosmischer gebärde

Eugen Fink, Philosoph und Pädagoge, deutet das Spiel nicht kulturgeschichtlich, phänomenologisch oder anthropologisch, sondern als einen Weltbezug des menschlichen Daseins. Es hat eine ‚kosmische Transparenz‘, ist eine der deutlichsten Weltfiguren unserer endlichen Existenz. Der Ansatz vom Spiel als einem ‚Symbol der Welt‘ wird in ausdrücklicher Kritik der metaphysischen Auffassung vom künstlerischen Spiel als Mimesis sowie …

kleiner historischer überblick zum spielen im öffentlichen raum

Deutschland Mit der Industrialisierung verschlechterten sich die Wohn- und Lebensbedingungen in den Grossstädten. In den Arbeitervierteln Berlins hauste die Mehrheit der Leute in Mietskasernen, in den Hinterhöfen der Mietshäuser. Dort drang kein Sonnenstrahl hin. Ausser dem Tierpark gab es keine Freiräume oder sie lagen am Stadtrand und standen nur der Bevölkerung der wohlhabenden Schichten zur …

würfelglück – die würfel sind gefallen

10.11.2022„Die Würfel sind gefallen.“ Geschichte und Geschichten eines Spielgeräts und Symbolsvon Lena Hennewig (wissenschaftliche Mitarbeiterin) Der Würfel ist ein Symbol des Zufalls, des Glücks oder auch der Endgültigkeit. Schon in der Antike waren der Würfel sowie die Unveränderlichkeit seiner Wurfergebnisse als Sinnbild geläufig: Julius Caesar prägte an der Kriegsfront die Redewendung „Die Würfel sind gefallen“ …

spielleut auf reisen durch raum und zeit

die spielleut vereinen schon seit jahrtausenden den innigsten wunsch nach freiem spiel in sich. in der mythologie treffen wir immer wieder auf spielfrauen und – männer,  die im einfachem, wie im besonderm, der spiegel dessen sind, was sie umgibt. bei tristan und isolde ist es der spielmann tantris der eine zwischenrolle spielt. dadurch können die …

Gordischer Knoten

GORDISCHER KNOTEN   Anzahl der Spieler:              vier bis zwölf Spielmaterial:                      keines Spielfeld:                             hier   Beschreibung Die Spieler bilden einen Kreis, jeder Spieler greift nach zwei Händen und Wichtig ist, dass nicht die Hände des Nachbarn oder zwei des gleichen Mitspielers gegriffen werden. Die Entwirrung des Knotens erfolgt durch drehen, wenden und „darübersteigen“.   Viel …

Ein Hut, ein Stock, ein Regenschirm

Ein Hut, ein Stock, ein Regenschirm Spielerzahl: ab 2 Mitspieler Alter: ab 5 Jahren So geht´s:  Lockert jeden Spaziergang und jede Familien-Wanderung auf! Alle haken sich unter, singen und versuchen, sich im Takt in Bewegung zu halten. Der berühmte Vers geht so: „Und 1* und 2* und 3* und 4* und 5* und 6* und …